Sector Fitness post-COVID
Durante el Jueves con Nunky centrado en el Fitness hemos contado con la presencia de Francisco Ros Peran, experto en Telecomunicaciones, Innovación y Tecnología aplicada al sector del Fitness, Francisco Ros Millán, especializado en Fitness Interactivo y en la generación de experiencias de Entrenamiento Inmersivo y Abel Linares, CEO de Nunkyworld y director del IE en el Programa para Directivos de Inteligencia Artificial.
Tuvimos la oportunidades de abordar muchos temas de gran relevancia para el sector Fitness, en el actual contexto de incertidumbre generada por el COVID-19. Te contamos los puntos más destacados de la sesión:
índice de contenidos
- 1 ¿Qué influencia tiene la tecnología en la industria del Fitness de hoy en día?
- 2 ¿Cuál es la situación actual del sector Fitness?
- 3 ¿Qué productos hay que puedan revolucionar el sector al mejorar la experiencia del usuario en gimnasio?
- 4 ¿La Realidad Virtual va a impactar pronto en el sector Fitness o aún tardaremos mucho en verlo?
- 5 ¿Qué puede hacer un gimnasio para atraer a las nuevas generaciones, que prefieren hacer ejercicio desde casa?
¿Qué influencia tiene la tecnología en la industria del Fitness de hoy en día?
La influencia de la Tecnología en el mundo del Fitness da lugar a muchísimas posibilidades en el sector. Es la revolución con mayor penetración. La Innovación viene de la mano de la electrónica en las máquinas, la Digitalización de los dispositivos, los avances en juegos digitales y la conectividad relacionada con la Realidad Virtual.
¿Cuál es la situación actual del sector Fitness?
Sin duda, es una situación de incertidumbre. Han habido muchos cierres de gimnasios y estos van a tener que plantearse cómo seguir. Por otro lado, el Home Fitness ha crecido mucho y las ventas de maquinaria para las casas también ha aumentado en consecuencia. Los gimnasios van a tardar en volver a captar a los usuarios. El sector de gente que tiene miedo es mucho más complicado que vuelva pronto a los gimnasios. La confianza se puede ganar gracias a las pautas de seguridad, la distribución de espacios, el uso de aparatos de protección, entre otras medidas. Otro tema que está ganando cada vez más fuerza son las clases virtuales junto a Influencers.
¿Qué productos hay que puedan revolucionar el sector al mejorar la experiencia del usuario en gimnasio?
Es importante el tema de la experiencia del usuario, cada vez más hay que hacerle sentir que él es el protagonista. Productos hay varios, desde la bicicleta Expresso, la plataforma Spivi, etc. Lo importante es que los productos te hagan sentir el protagonista de cada ejercicio, de cada sesión. Todas las soluciones que logren eso, serán exitosas. Por otro lado, el equipamiento en el hogar también va a crecer.
¿La Realidad Virtual va a impactar pronto en el sector Fitness o aún tardaremos mucho en verlo?
Parece que la tendencia a usar gafas de RV va a ir hacia el Home Fitness. Hoy en día todo el mundo se conecta a través de internet, y aunque las gafas van a ir creciendo, la sensación, al menos a corto plazo, es que va a crecer más en el Home. En los gimnasios, para incorporar esto, se requiere una inversión significativa.
Desde el punto de vista tecnológico, la RV lleva ya años desarrollándose. A partir del 2020 aparecieron gafas que te permitían quitarte la sensación de mareo y sentirte más inmerso en esa realidad, por la capacidad de proceso rápido. Esta tecnología se complementa con la capacidad de proceso del móvil y con el exterior.
¿Qué puede hacer un gimnasio para atraer a las nuevas generaciones, que prefieren hacer ejercicio desde casa?
Ahora mismo es una lucha complicada y un escenario difícil. Lo ideal es que los gimnasios impartan ciertos entrenamientos, clases y eventos de forma digital, a generaciones en específico. Habría que apostar más por esa incorporación de tecnologías de experiencia y así gamificar a la audiencia, al tipo de cliente al que se quiere llegar. En USA, por ejemplo, se hacen campeonatos entre gimnasios de distintos lugares, y esa es una vía de enganche para los usuarios, como demuestra el hecho de que año a año ganan más adeptos. Otro ejemplo es Spivi, donde es posible crear tu avatar personalizado de tal manera que cuando estás en tu bicicleta apareces con tu avatar, y este está customizado con la apariencia y los accesorios que tú quieres que tenga
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